Comment un passioné de Rugby à 7 & de Touch pourrait-il refuser la proposition alléchante de jouer au Rugby ou au Touch sur un terrain de Rugby ensoleillé en Espagne ?

Le Barcelona Sunshine 7’s ou comment 2 univers se rencontrent le temps d’un week-end sur la Costa Brava !!!! Rugby 7 & Touch, what else ????
Le tournoi est ouvert aux joueurs et joueuses âgés de +18 ans et propose un beau plateau sportif, homogène et relevé à la fois.

Règlement Compétition Rugby Seven

Les règles du tournoi de Rugby Sevens sont soumises aux règles officielles de la World Rugby avec les modifications suivantes.
Rappel: Les placages sont autorisés.

1.- Équipes

Sur l’aire de jeu, il y aura un maximum de 7 joueurs et les remplacements, illimités, pourront s’effectuer à tout moment du match à la seule condition que le ballon soit arrêté.

 2.- Assurance

Il est obligatoire que chaque joueur ou joueuse possède une assurance médicale individuelle ou licence fédérale qui prennent en charge les frais d’hospitalisation à l’étranger en cas de blessures.

3.- Table de Marque

Dans toutes les catégories, la Table de Marque sera le seul responsable pour siffler le début et la fin des rencontres. Une fois signalée la fin de match par la Table de Marque, l’arbitre sifflera alors lui-même la fin du match lorsque le jeu sera arrêté. Le directeur de tournoi est habilité à expulser toute équipe qui enfreindrait les règles de décence ou de comportement civique et sportif.

4.- Terrains

Les dimensions des terrains de jeu sont celles d’un terrain de Rugby à XV

5.- Équipement sportif

Les joueurs de chaque équipe doivent porter l’uniforme de rugby règlementaire avec maillots de rugby, shorts et chaussettes. L’utilisation de crampons aluminium ou métalliques est interdit durant le tournoi.

6.- Durée de match

Le match durera 14 minutes avec 2 mi-temps de 7 minutes chacune. La mi-temps ne sera jamais supérieure à plus d’ 1 minute. L’arbitre peut prolonger la rencontre s’il y a eu une ou plusieurs interruptions de jeu dues à une blessure ou tout autre incident durant le match.

7.- Coup d’envoi

Le joueur qui met le ballon en jeu doit effectuer le coup d’envoi par un coup de pied (drop-goal). L’adversaire doit être à 10 mètres. Le ballon doit franchir les 10 mètres règlementaires. Si le ballon franchit la ligne d’en-but directement ou indirectement, un coup-franc sur la ligne médiane sanctionnera la faute.
Après un essai transformé ou non, l’équipe qui a marqué effectuera le renvoi depuis la ligne médiane.

8.- Mêlée

La mêlée est formée de 3 avants, le talonneur fait le lien avec ses piliers en posant ses bras sur leurs épaules. La mêlée se formera à 5 mètres de la ligne d’essai. Le demi de mêlée qui n’introduit pas le ballon doit se trouver derrière sa mêlée. La mêlée est poussée sauf en catégorie vétérans.

9.- Touche

Chaque alignement est composé du lanceur, de 2 sauteurs et du demi de mêlée. Le demi de mêlée peut sauter dans l’alignement ou aider à sauter. La touche s’effectuera au minimum à 5 mètres de la ligne d’essai.

10.- Jeu au sol

Après un placage, lorsqu’un maul s’écroule ou dans toute situation où le joueur se retrouve au sol avec le ballon, le ballon doit être libéré immédiatement. L’arbitre de champ sera très strict quant au respect de cette règle. En cas de faute, une pénalitée sera sifflée à l’endroit de la faute en faveur de l’équipe non fautive.

11.- Jeu au pied

Le jeu au pied frontal ou latéral est autorisé. Si le ballon sort directement en touche, une pénalité sera sifflée en faveur de l’équipe non fautive à l’endroit où s’est produit le shoot.

12.- Hors Jeu

La ligne de hors-jeu se situera à une distance minimum de 10 mètres pour toute remise en jeu, coup de pied de renvoi, coup-franc, pénalité.

13.- Coup-franc et Pénalité

Le coup-franc doit être obligatoirement joué à la main et la Pénalité peut être jouée à la la main ou au pied.

14.- Avertissements

Un joueur sanctionné par un carton jaune devra abandonner le terrain et ne pourra pas jouer le reste de la rencontre, mais pourra jouer les autres rencontres. Avec un joueur en moins durant la rencontre, l’équipe sanctionnée pourra alors faire rentrer un nouveau joueur une fois écoulées les 2 minutes règlementaires.
Un joueur santionné par un carton rouge devra quitter le terrain immédiatement et son équipe jouera avec un joueur en moins jusqu’au terme de la rencontre. Un joueur expulsé ne pourra plus jouer le reste du tournoi. 

15.- En cas d’égalité

Si, à la fin du temps règlementaire, la rencontre se termine sur un score de parité, on procèdera comme ce suit pour départager les équipes:

a. Série de 3 tentatives de 1 contre 1.

Le joueur attaquant sera placé sur la ligne médiane et le défenseur sur la ligne d’essai.
Si le joueur attaquant est plaqué, touchant le sable avec un de ses genoux ou avec son corps, l’équipe attaquante ne score pas.
À l’inverse, si le joueur attaquant marque l’essai sans se faire plaquer, l’équipe attacante marque 1 point.
L’équipe attaquante passe alors à défendre et ainsi de suite jusqu’au terme des 3 tentatives.
Les capitaines des deux équipes doivent désigner au début de l’épreuve, 3 attaquants et 3 défenseurs.
Un joueur attaquant ne pourra pas défendre, vice et versa.

b. Si au terme des 3 tentatives, l’égalité persiste, les équipes seront départagées à la mort subite.

16.- Points

durant le match : Essai: 5 points / Transformation: 2 points
pour le classement : Victoire : 4 points / Match nul : 2 points / Défaite : 0 points 

Il n’y aura pas de points bonus

 

Règlement Compétition Touch

Nous appliquerons le règlement de la Fédération internationale de Touch (FIT). En voici les principales règles :

1.- Équipes

Sur l’aire de jeu, il y aura un minimum de 5 joueurs/joueuses et les remplacements pourront s’effectuer à tout moment du match.

Les remplacements sont illimités en respectant à tout moment du match le nombre maximum de 5 joueurs/joueuses.

Possibilité de rajouter un 6ième joueur/joueuse si accord des 2 capitaines en présence de l’arbitre avant tout match.

Les équipes mixtes doivent aligner à tout moment du match minimum 2 joueuses (3 H+2 F) sur le terrain (3+3 si 6 joueurs/joueuses).

 2.- Assurance médicale

Il est indispensable que chaque joueur/joueuse possède une assurance médicale individuelle (ou license fédérale) qui prenne en charge les frais d’hospitalisation à l’étranger en cas de blessures.

3.- La Table de Marque

Le Directeur de Tournoi sera le seul responsable pour siffler le début et la fin des rencontres. Une fois signalée la fin de match par la table de marque, l’arbitre sifflera alors lui-même la fin du match lorsque le jeu sera arrêté.

Une fois le match terminé, les équipes remontent le score à la Table de Marque.

Le comité organisateur du tournoi est habilité à expulser toute équipe qui enfreindrait les règles de décence ou de comportement civique et sportif.

4.- Terrain de jeu

2 terrains (dimensions Rugby XV), terrain nº 1 et terrain nº2, seront utilisés et divisés en 4 terrains Touch.

Les dimensions des terrains de jeu du Touch sont d’environ 55 mètres de long sur 40 mètres de large.

 5.- Équipement sportif

Les joueurs/joueuses de chaque équipe doivent porter l’uniforme de rugby règlementaire avec maillots de touch numérotés, shorts, chaussettes et chaussures de sport moulées. Le propriétaire du complexe sportif interdit formellement de porter des crampons métalliques. Il est uniquement possible de jouer en crampons vissés plastiques ou en crampons moulés.

6.- Durée de match

Le match durera 14 minutes avec 2 mi-temps de 7 mns chacune. La mi-temps ne sera jamais supérieure à plus de 2 minutes.

7.- Engagement milieu de Terrain

L’équipe qui engage, engage avec un Tap = tout(e) joueur/joueuse de l’équipe attaquante pose le ballon au sol au milieu de terrain, le relâche (mains en l’air) et shoote au sol le ballon sur maximum 1 mètre avant de le reprendre en main pour jouer.

La défense adverse ne peut monter qu’une fois que le(a) joueur/joueuse qui effectue le Tap a repris le ballon en main.

8.- Touché

6 Touchés maximum sont autorisés. Au 6ième touché, le ballon change de mains.

Avec 1 seule main, le/a joueur/joueuse peut réaliser un Touch sur toute partie du corps du joueur/joueuse d’en face ou sur toute la surface du ballon. Après un touché, un Rollball (ballon entre les jambes du joueur/joueuse touché(e)) est exécuté à l’endroit du Touch = Mark.

Si un joueur/joueuse est touché(e) en marquant l’essai, l’essai est accordé.

9.- Rollball

Derrière le Rollball, n’importe quel joueur/se peut ouvrir ou s’en aller seul et se convertir en DEMI. Défense adverse sur Rollball = 5 mètres.

Si DEMI touché, changement de possession avec Rollball pour l’équipe adverse. Le DEMI ne peut pas marquer d’essai.

10.- Ballon tombé / Touche

Ballon tombé = Rollball à l’endroit de la faute pour l’équipe adverse. Touche = Rollball à 5 mètres de l’endroit de la touche.

11.- Pénalité

Passe après contact + En avant de passe + Hors-Jeu + non-respect du Mark = Pénalité = Tap à l’endroit de la faute pour l’équipe adverse.

Tout joueur/joueuse de l’équipe attaquante peut effectuer le Tap. Défense adverse sur Tap = 10 mètres.

12.- Avertissements

Un joueur/joueuse sanctionné(e) par un carton jaune devra abandonner le terrain et ne pourra pas jouer le reste de la rencontre, mais pourra jouer les autres rencontres. Avec un joueur/joueuse en moins durant la rencontre, l’équipe sanctionnée pourra alors faire rentrer un nouveau joueur/joueuse une fois écoulées les 2 minutes règlementaires.

Un joueur/joueuse sanctionné(e) par un carton rouge devra quitter le terrain immédiatement et son équipe jouera avec un(e) joueur/joueuse en moins jusqu’au terme de la rencontre. Un joueur/joueuse expulsé(e) ne pourra plus jouer le reste du tournoi.

13.- En cas d’égalité

Concernant les matches de play-offs (demi-finale et finale), si la rencontre se termine sur un score de parité, et s’il faut déterminer un vainqueur, nous procèderons alors comme suit pour départager les équipes :

  1. – Série de 3 tentatives dans un contexte de 1 contre 1. Le joueur/joueuse attaquant, ballon en main, sera placé sur la ligne médiane et le/a défenseur sur la ligne d’essai. Si le(a) joueur/joueuse attaquant est touché(e), l’équipe attaquante ne score pas. À l’inverse, si le(a) joueur/joueuse attaquant marque l’essai sans se faire toucher, l’équipe attaquante marque 1 point.

L’équipe attaquante passe alors à défendre et ainsi de suite jusqu’au terme des 3 tentatives. Les capitaines des deux équipes doivent présenter avant le début de la série l’ordre dans lequel les joueur(se)s joueront cet extra time, en désignant 3 défenseurs et 3 attaquants.

2. – Si au terme des 3 tentatives, l’égalité persiste, les équipes seront départagées à la mort subite.

14.- Points

durant le match : 1 essai = 1 point

pour le classement : Victoire : 2 points / Match nul : 1 point / Défaite : 0 point (pas de points bonus)

 

En compétition mixte, toute équipe qui ne respecte pas la règle de 2 joueuses minimum, reçoit 1 point de pénalité par mi-temps.

En cas d’égalité au classement, les équipes seront départagées au goal-average.